优先带着这类问题进入:当功能很多但体验杂乱时,应该先删哪里。
Start with a live problem such as this: 当功能很多但体验杂乱时,应该先删哪里。
工业设计师 · 10 门系统课程
Design Masters · 10 structured lessons
"好设计尽可能少设计"
优先带着这类问题进入:当功能很多但体验杂乱时,应该先删哪里。
Start with a live problem such as this: 当功能很多但体验杂乱时,应该先删哪里。
训练你把 这件东西最核心的体验是什么? 变成稳定的判断起点。
It trains you to turn this question into a stable starting point: What experience is being shaped here, and what should be removed, clarified, or re-ordered to protect it?
最终不是模仿 迪特·拉姆斯,而是把 简洁, 系统, 诚实设计 迁移到你自己的业务和选择。
The goal is not imitation. It is to move 简洁, 系统, 诚实设计 into your own work, decisions, and operating rhythm.
同领域建议接着对读:史蒂夫·乔布斯、扎哈·哈迪德、三宅一生。这样能看见同一问题在不同路径下的取舍差异。
After this course, compare with Steve Jobs, Zaha Hadid, Issey Miyake. That contrast makes trade-offs inside the same domain easier to see.
前四课建立图谱与三根支柱,第 5 到 7 课把判断框架和工具箱拆开,第 8 到 10 课回到价值系统、可执行方法和个人行动整合。
The first four lessons build the map and three pillars. Lessons five to seven open up judgment order and tools. The final three return to values, operating method, and integration.
建立全局图谱
Build the whole map
一张可复述的总地图 A reusable map you can explain aloud抓第一根支柱
Study the first pillar
识别最重要的概念变量 Identify the most important conceptual variable抓第二根支柱
Study the second pillar
理解概念之间如何联动 Understand how the concepts interact抓第三根支柱
Study the third pillar
补齐这套系统的边界条件 Recover the boundary conditions of the system学会怎么判断
Learn how judgment is ordered
一套可迁移的决策顺序 A transferable order for decision-making看思想如何落地
See how the thinking lands in reality
把抽象原则映射到真实场景 Map abstract principles to real situations提炼可复用工具
Extract reusable tools
一组随时可调用的模型 A set of models you can call on quickly回到底层信念
Return to the base beliefs
分清原则与技巧的层级 Separate principles from techniques把理解变成动作
Turn understanding into action
一套 30 天可执行的方法 A 30-day executable method完成知识闭环
Close the knowledge loop
形成自己的行动版公式 Form your own action formula优先看代表作品、展览文本、设计说明和公开演讲,而不是只看成品照片。
Start with works, exhibition texts, design notes, and talks instead of relying only on finished visuals.
把材料选择、删减动作、空间秩序和用户感知当作方法论的真正证据。
Treat material choices, subtraction, spatial order, and user perception as the real evidence of method.
最后用评论文章、设计史和同行回顾补足背景与争议。
Then add criticism, design history, and peer retrospectives for context and debate.
先把底层机制想清楚,再投入长期资源,而不是先追求表面热度
Lesson: 先把底层机制想清楚,再投入长期资源,而不是先追求表面热度
逐步把 简洁 变成可复用的方法,而不是一次性的成功故事 Outcome: 逐步把 简洁 变成可复用的方法,而不是一次性的成功故事真正难的是在约束里做减法,保住最重要的骨架
Lesson: 真正难的是在约束里做减法,保住最重要的骨架
通过围绕 系统 的持续迭代,形成更稳定的优势 Outcome: 通过围绕 系统 的持续迭代,形成更稳定的优势面对压力时先稳住判断框架,再决定行动优先级
Lesson: 面对压力时先稳住判断框架,再决定行动优先级
让 诚实设计 成为长期能力,而不是只在危机时被动应付 Outcome: 让 诚实设计 成为长期能力,而不是只在危机时被动应付